Promueve la reconstrucción de San Francisco después del terrible terremoto.
En 1906 San Francisco sé uno de los promotores de la rápida reconstrucción de la ciudad durante el lustro siguiente al gran terremoto. Obtén concesiones de edificios, urbaniza las calles con sus servicios y mejora la ciudad para hacer frente a su modernización.
En el verano austral de 1911 se desencadenó una trepidante carrera para alcanzar el Polo Sur por primera vez. La exploración se convirtió en una de las más grandes aventuras del ser humano, un desafío que protagonizaron el noruego Roald Amundsen y el inglés Robert F. Scott.
Amundsen y Scott viajaron a la Antártida para ganar y, aunque ambos alcanzaron la gloria
Manipula el mercado, compra acciones, incrementa tu capital y préparate para la explosión.
1920 Wall Street te pone en la piel de un corredor de bolsa de Nueva York durante la convulsa segunda década del siglo XX. Manipula el mercado, compra acciones, incrementa tu capital y prepárate para ser el que más dinero tenga cuando todo vuele por los aires.
En el escenario de la batalla del Pacífico hubo un enfrentamiento concreto que marcó un hito en la historia: el del portaaviones americano USS Yorktown contra el portaaviones japonés IJN Shōhō. Se dice que fue la primera batalla naval donde los navíos no llegaron a verse nunca y se enfrentaron lanzando aviones para localizar a su enemigo y bombardearle.
En este juego cooperativo de 1 a 4 jugadores diseñado por Esteban Fernández , tomareis el rol de pilotos americanos que despegan del USS Yorktown para tratar de localizar y hundir el Shōhō mientras lucháis contra los aviones que éste os lanza. El tiempo será vuestro principal enemigo, puesto que toda la partida se realizará contrarreloj y no habrá tiempo ni para preparar grandes estrategias ni para el temido «efecto líder».
Durante siglos la relación entre Gran Bretaña y Francia ha estado marcada por guerras y rivalidades, pero también por alianzas mutuas. Ambas sociedades tienen una concepción de Europa marcadamente distinta, pero una intensa relación comercial que les permitió trabajar unidas en un interés común: la construcción del Túnel del Canal de la Mancha.
¡Ponte al mando de un equipo de constructoras de Gran Bretaña o Francia para unir los dos países bajo el mar! En este juego competitivo de 2 jugadores diseñado por Sheila Santos e Israel Cendrero, deberás dirigir a tu equipo de trabajadores, desarrollar tecnología y buscar financiación para lograr llevar la tuneladora al punto de encuentro en esta épica gesta para la ingeniería.
¡Reúne a tus héroes y derrota a poderosos villanos en Marvel: Remix! ¡Utiliza héroes, aliados, condiciones, equipo, lugares y maniobras para crear las batallas de superhéroes más emocionantes! ¡Combina equipos conocidos o hazlos totalmente nuevos para crear tus propias historias!
Con Marvel: Remix construye tu propio equipo de icónicos héroes y aliados, equípales con tecnología, viaja a emblemáticos lugares y derrota a los más infames villanos. Los jugadores reciben una mano de 7 cartas con personajes, objetos o lugares reconocibles del Universo Marvel. Cada turno, deberás robar del mazo de Héroes, del mazo de Villanos o de las cartas desacartadas por tus oponentes y luego descartarte de una carta de tu mano. ¡Gracias a las múltiples combinaciones de las cartas, prepárate para una épica batalla de superhéroes que será única en cada partida!
Marvel: Remix se basa en el aclamado juego Fantasy Realms, también de Bruce Glassco, que fue nominado al prestigioso Kennerspiel des Jahres 2021.
En Password Express los jugadores se dividen en 2 equipos. Cada ronda se juega con 4 temas que llevan asociada una letra cada uno. Los equipos deben adivinar las palabras de ese tema que tengan la letra en determinada posición. Los turnos se sucederán frenéticamente hasta que todas las posiciones estén ocupadas con fichas o ambos equipos pasen su turno sin descubrir ninguna palabra nueva. Edad Recomendada : 10+ Duración Partida: 15 min. aprox. Jugadores: 2 - 10
Fantasy Realms se explica de forma rápida; comienzas con 7 cartas en la mano que puntúan y se combinan entre ellas. En tu turno, robas una carta del mazo o del área visible de descarte y después descartas una carta para tener siempre 7 cartas en la mano. El juego termina cuando hay 10 cartas en el descarte, momento en el cual, los jugadores desvelan sus manos para puntuar. Construye una mano invencible combinando las cartas de la mejor manera posible.
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