Arkham Horror LCG. Las llaves escarlata. Fortuna e insensatez. Pack de escenario 21.99€
Arkham Horror LCG. Las llaves escarlata. Fortuna e insensatez. Pack de escenario
¿Quieres probar suerte? Un casino de Montecarlo está retorciendo la suerte a su favor, obteniendo una enorme riqueza, pero poniendo en peligro a sus clientes. En Fortuna e insensatez, un nuevo escenario para Arkham Horror: El juego de cartas, ¡de 1 a 4 investigadores deben planear y ejecutar un osado golpe para hacerse con la fuente de poder del casino y detener sus siniestros actos! Este escenario se puede jugar como escenario independiente o como historia secundaria incluida en cualquier campaña. Si se juega como historia secundaria en la campaña Las llaves escarlata, el escenario Fortuna e insensatez se engloba en un contexto mayor y recibe recompensas de escenario adicionales.
“Ningún enano había atravesado ese paso desde hacía muchos años, pero Gandalf sí, y conocía el mal y el peligro que habían crecido y aumentado en las tierras salvajes desde que los dragones habían expulsado de allí a los hombres, y desde que los trasgos habían ocupado la región en secreto después de la batalla de las Minas de Moria. Aun los buenos planes de magos sabios como Gandalf, y de buenos amigos como Elrond, se olvidan a veces, cuando uno está lejos en peligrosas aventuras al borde del Yermo...” —El Hobbit
La Tierra Media está asediada por múltiples amenazas siniestras que arrancan a las gentes de sus hogares y las obligan a vagar sin un lugar seguro o refugio en el que cobijarse. Para un grupo de aventureros, lo que comenzó como la simple misión de escoltar a una banda de tales refugiados hasta un nuevo hogar se troca rápidamente en una empresa harto más peligrosa cuando una nueva amenaza emerge de las tierras salvajes de Rhovanion.
En la expansión de campaña Ered Mithrin™, de 1 a 4 jugadores explorarán las Tierras Ásperas en su empeño de derrotar al dragón que está sembrando el terror en ellas. A lo largo de nueve escenarios que pueden jugarse por separado o como parte de una campaña, los héroes harán frente a trasgos, recorrerán las vastas Tierras Ásperas y se armarán de valor para su enfrentamiento final con la mismísima sierpe.
Esta expansión incluye todos los escenarios que originalmente aparecían en el ciclo original de Las Tierras Salvajes de Rhovanion y Ered Mithrin™, unidos ahora en una sola caja junto con contenido de campaña totalmente nuevo.
DESCUBRE UNA HISTORIA ORIGINAL Une tus fuerzas a las de las gentes de Valle y los Hombres de los Bosques para poner fin a las fechorías de un formidable dragón. RECOMPENSAS DESLUMBRANTES Descubre poderosos artefactos y otros tesoros inimaginables que te ayudarán en tus aventuras por las Tierras Ásperas. AMENAZAS CRECIENTES Con el discurrir de la campaña Ered Mithrin™, las cargas se van volviendo más fuertes y el mazo de Encuentros evoluciona, por lo que cada vez que la juegues experimentarás nuevas emociones.
CONTENIDO 1 reglamento de campaña 37 cartas de Misión 270 cartas de Encuentro 9 cartas de Campaña 37 cartas de ayuda/carga
NOTAS Es necesario tener la caja básica de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas para jugar.
Asamblea de sucesión es un Capítulo que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) para Juego de tronos: El juego de cartas, basado en la aclamada saga Canción de hielo y fuego del escritor George R. R. Martin. Estas cartas están diseñadas para ampliar tus mazos y añadir variedad al metajuego de Juego de tronos.
Contiene las cartas 41–60 del ciclo de Bandada de cuervos.
Juego de Tronos LCG: El favor de los antiguos dioses. Bandada de cuervos 14.95€
Juego de Tronos LCG: El favor de los antiguos dioses. Bandada de cuervos
El favor de los antiguos dioses es un Capítulo que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) para Juego de tronos: El juego de cartas, basado en la aclamada saga Canción de hielo y fuego del escritor George R. R. Martin. Estas cartas están diseñadas para ampliar tus mazos y añadir variedad al metajuego de Juego de tronos.
Contiene las cartas 61–80 del ciclo de Bandada de cuervos.
La Fe Militante es un Capítulo que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) para Juego de tronos: El juego de cartas, basado en la aclamada saga Canción de hielo y fuego del escritor George R. R. Martin. Estas cartas están diseñadas para ampliar tus mazos y añadir variedad al metajuego de Juego de tronos.
Contiene las cartas 81–100 del ciclo de Bandada de cuervos.
Juego de Tronos LCG: La marcha sobre Invernalia 14.95€
Juego de Tronos LCG: La marcha sobre Invernalia
Ciclo Danza de sombras
La marcha sobre Invernalia es un Capítulo que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) para Juego de tronos: El juego de cartas, basado en la aclamada saga Canción de hielo y fuego del escritor George R. R. Martin. Estas cartas están diseñadas para ampliar tus mazos y añadir variedad al metajuego de Juego de tronos.
Juego de Tronos LCG: Siempre hay alguien que habla 14.95€
Juego de Tronos LCG: Siempre hay alguien que habla
2ª edición, expansión
Siempre hay alguien que habla es un Capítulo que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) para Juego de tronos: El juego de cartas, basado en la aclamada saga Canción de hielo y fuego del escritor George R. R. Martin. Estas cartas están diseñadas para ampliar tus mazos y añadir variedad al metajuego de Juego de tronos.
Contiene las cartas 101–120 del ciclo de Bandada de cuervos.
Juego de Tronos: El Trono de Hierro: Las Guerras Venideras 29.95€
Juego de Tronos: El Trono de Hierro: Las Guerras Venideras
Expansión
Las Guerras Venideras
Juego de Tronos: El Juego de Cartas
Juegos de tablero
¡Lo que está muerto no puede morir! Juego de Tronos: El Trono de Hierro - Las Guerras Venideras añade la Casa Greyjoy y la Casa Martell para ampliar hasta siete el número de jugadores. Los Greyjoy toman rehenes para conseguir lo que quieren. Los Martell buscan la venganza por medio de enrevesadas maquinaciones. ¡Lucha por el honor de tu casa y aumenta el número de contendientes que intentarán hacerse con el Trono de Hierro en Las Guerras Venideras!
Contenido: 40 marcadores de Poder, 1 reglamento, 10 fichas de Influencia, 10 hojas de Líder, 7 cartas de referencia, 50 cartas de Casa, 25 cartas de Aliado, 6 cartas de Evento, 2 tableros de Influencia y 10 fichas de Personaje.
La Leyenda de los Cinco anillos LCG: Todo y nada 14.95€
La Leyenda de los Cinco anillos LCG: Todo y nada
Pack de dinastía
El constante devenir es un Pack de Dinastía para La Leyenda de los Cinco Anillos: El juego de cartas que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) diseñadas para enriquecer tus mazos. La Leyenda de los Cinco Anillos es un juego de cartas para dos jugadores.
Este pack de Héroe de 78 cartas contiene: ¡47 cartas del aspecto masacrismo para convertir a cualquier héroe en una variante de Masacre! ¡Un mazo pregenerado completo para Masacre, que incluye un nuevo aspecto: masacrismo! ¡Un conjunto de encuentros protagonizado por el malvado Malsacre!
Este pack de héroe de 60 cartas contiene: • ¡Nuevas cartas que pueden añadirse al mazo de cualquier otro héroe de Marvel Champions! • ¡Un mazo pregenerado completo para Fénix! • ¡Un conjunto de archienemigo protagonizado por Fénix Oscura!
Entra en el sombrío futuro del 41º milenio. <br><br> El Imperio del Hombre se extiende por toda la galaxia conocida, englobando millones de mundos. Aun así, se encuentra al borde de la aniquilación. <br><br> Malignas fuerzas del Caos actúan desde dentro y desde fuera para intentar corromper a la humanidad, mientras interminables incursiones de letales razas alienígenas resquebrajan sus frágiles fronteras. Las asediadas fuerzas y nobles órdenes del Imperio se enfrentan con valentía a la noche eterna, bajo la guía eterna de un Emperador inmortal.<br><br> El lejano sector Antian ha conocido muchos terrores y conflictos, pero tiene ante sí tiempos aún más oscuros. Una fisura de disformidad se ha abierto en sus inmediaciones, y su terrible influencia ha hecho surgir infestaciones del Caos y otros horrendos fenómenos por todo el sector.<br><br> Agentes del Imperio han acudido para enfrentarse a esta amenaza: Marine Espacial, Inquisidor, Comisario, Comerciante independiente y más. Para triunfar, estos héroes necesitarán habilidad y armas, coraje y fe, y hasta la asistencia de antiguas y poderosas reliquias.<br><br> En Relic, de dos a cuatro jugadores asumen el papel de poderosos individuos del universo de Warhammer 40.000 para aventurarse con valor en el sector Antian y protegerlo de su perdición. Al completar misiones y vencer a sus enemigos, los personajes ganan recompensas y experiencia para mejorar sus posibilidades de derrotar lo que se oculte más allá de la fisura de disformidad.<br><br> ¿Salvarás a la humanidad o caerás ante los poderes del Caos?<br><br> Contenido: 1 reglamento, 1 tablero de juego, 10 miniaturas de personaje de plástico, 4 bases de personaje de plástico, 4 clavijas de nivel de plástico, 16 conectores de dial de plástico, 16 diales de atributos y Vida, 4 dados de seis caras, 40 fichas de Personaje, 55 fichas de Carta, 55 fichas de Influencia, 4 medidores de personaje, 10 hojas de personaje, 5 hojas de escenario, 30 cartas de Corrupción, 24 cartas de Misión, 36 cartas de Poder, 18 cartas de Reliquia, 24 cartas de Equipo, 68 cartas de Amenaza roja, 68 cartas de Amenaza azul, 68 cartas de Amenaza amarilla <br><br> Edad Recomendada : 14+ <br> Duración Partida: 60-120 min. aprox. <br> Jugadores: 2 - 4
Código de color: Púrpura Para cartas de tamaño: 59 x 92 mm Todas las fundas para juegos de tablero de la línea Accesorios Fantasy Flight se presentan en paquetes de 50 unidades y están fabricados en polipropileno plástico transparente, sin ácido, sin PVC, y de 100 micras de grosor. Esto significan que son fundas duraderas, difíciles de romper o arrugar y totalmente libre de productos químicos que puedan corroer las cartas enfundadas. Estas fundas también están diseñadas para encajar con exactitud, para un cómodo barajado y manipulado. Ejemplos de juegos con cartas que pueden usar esta funda: Agricola, Dominion, Lord of the Rings, BattleLore, San Juan, y muchos otros.
Escenario II–B de la campaña Los devoradores de sueños.
Tu equipo se ha dividido entre el mundo de los que sueñan y el mundo de la vigilia. No tienes forma de llegar a tus aliados dormidos y, con cada día que pasa, el peligro se hace mayor a medida que alguna fuerza malévola amenaza con unir estos dos mundos, destrozando ambos en el proceso. Por mucho que confíes hasta tu propia vida a tus compañeros investigadores, hay demasiado en juego. Con el tiempo en contra, no tienes más alternativa que tomar el asunto en tus propias manos. Mil formas de horror contiene el Escenario II–B de la campaña Los devoradores de sueños.
Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña Los devoradores de sueños.
Carnevale de horrores reta a los investigadores a moverse entre los enmascarados que pasean por las calles de Venecia para conseguir poner al descubierto una terrible conspiración. Y aunque las festividades del día empiezan con música y diversión, se convierte rápidamente en horror abyecto... El sol desaparece y resuenan gritos por toda la ciudad. Quieres salvar a todos los inocentes que sea posible, pero todo el mundo lleva máscaras. ¿Quién es un villano y quién una víctima? Debes darte prisa para identificar y acabar con los cultistas, antes de que sus sacrificios puedan invocar a un ser de maldad inimaginable. Aunque está diseñada para ser jugada de forma independiente, esta aventura incluye reglas para que puedas añadirla a tu campaña como una historia secundaria.
Sangre en el altar contiene el Escenario IV de la campaña El legado de Dunwich.
Este pack de Mitos contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña El legado de Dunwich.
CONTENIDO Contiene las cartas 184-224 de la campaña El legado de Dunwich
Cinco minutos para la medianoche, ¡hora de salvar al mundo!
Llegasteis demasiado tarde para detener el infame ritual, y el monstruoso Primigenio ya está desgarrando la realidad. La grieta iridiscente que recorre el obscurecido cielo es tan sólo un infame presagio de la invasión de criaturas de pesadilla que ahora abarrotan los ilustres edificios de la Universidad de Miskatonic. Los aullidos y alaridos rompen la quietud de la noche, y a los intrépidos investigadores sólo les queda una posibilidad: retener a la horda el tiempo suficiente como para revertir de alguna manera la impía invocación.
Reúne a tus amigos para una última batalla en Arkham Horror: Hora Final, un juego de mesa totalmente cooperativo para 1 a 4 jugadores en el que una interminable marea de monstruos invade el campus de la Universidad de Miskatonic. Vuestra misión es contenerlos mientras buscáis desesperadamente los materiales que necesitáis para el ritual que pondrá fin a esta locura. El destino del mundo está en vuestras manos, deberéis cooperar entre vosotros en partidas de menos de 60 minutos sabiendo que vuestras probabilidades de éxito son minúsculas, pero si no lográis revertir la situación, esta será la hora final de Arkham... y del mundo entero.
¡No te duermas! A altas horas de la noche, mientras las buenas gentes de Arkham duermen tras cerrar puertas y ventanas, ciertos individuos con siniestros propósitos se reúnen en rincones sombríos y salones profanos. ¿Quién plantará cara a los criminales sin escrúpulos y las diabólicas sectas que persiguen sus propios e inefables fines? Noche Cerrada amplía la experiencia básica de Arkham Horror duplicando el número de cartas de Encuentro y añadiendo nuevos escenarios e investigadores, ofreciendo así a los jugadores herramientas adicionales para interactuar con la historia y los habitantes de Arkham en su lucha para salvar la ciudad y el mundo de los horrores ancestrales que los amenazan.
Arkham Horror Expansión de campaña: La era olvidada 69.99€
Arkham Horror Expansión de campaña: La era olvidada
“Una vez más, me interné en las lúgubres ruinas que abultaban bajo las arenas...” –H.P. Lovecraft, “La ciudad sin nombre”
Creemos conocer la historia de la Tierra, pero hay secretos que yacen ocultos más allá de nuestra percepción, y verdades que amenazan con desbaratar nuestra concepción del universo. Cuando el reputado historiador Alejandro Vela descubre uno de estos secretos –las ruinas de una antigua ciudad azteca olvidada–, se pone en marcha un plan que podría deshacer el tejido del tiempo.
En La era olvidada, de 1 a 4 investigadores se unen a una expedición para explorar estas ruinas, aventurándose en peligrosas selvas y cavernas prohibidas. ¿Sobrevivirán a este peligroso viaje o será su final? Esta expansión contiene los dos primeros escenarios de la campaña La era olvidada, así como nuevos investigadores y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego.
Contenido: 5 cartas de Investigador, 5 cartas pequeñas, 87 cartas de Escenario, 64 cartas de Jugador y 1 guía de campaña.
El catálogo en esta web no se actualiza desde junio de 2025, debido a un nuevo sistema de gestión del catálogo.
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