Érase una vez. Cuentos de piratas (expansión) 12.95€
Érase una vez. Cuentos de piratas (expansión)
Expansión
Cuentos de Piratas
Érase una vez...
Juegos de cartas
Cuentos de aventuras en el mar.
En Érase una vez, los jugadores cuentan una historia juntos, empleando cartas que muestran elementos y finales típicos de los cuentos de hadas. Ahora puedes añadir más aventuras a tus partidas con la expansión Cuentos de piratas.
Las cartas de esta expansión, inspiradas por los intrépidos piratas y las historias del mar, pueden incluirse en tu mazo para añadir nuevos temas y más variedad a tus partidas. Para realzar aún más la sensación marinera, prueba a retirar algunas de las cartas de Historia o Final del juego básico.
Esta caja contiene 38 cartas de Historia y 17 cartas de Final.
En Érase una vez, los jugadores cuentan una historia juntos, empleando cartas que muestran elementos y finales típicos de los cuentos de hadas. Ahora podrás dar vida a tus propias ideas con la expansión Crea tus propias cartas.
Todas las cartas de esta caja están en blanco, a fin de que los jugadores puedan añadir su propia inspiración al juego. Solo tienes que usar rotuladores permanentes para dibujar tus propias ilustraciones y escribir los títulos de las cartas. Luego mézclalas con tu ejemplar de Érase una vez, el juego de cartas narrativo, ¡y desata tu fantasía!
Esta caja contiene 38 cartas de Historia en blanco y 17 cartas de Final en blanco.
En Érase una vez, los jugadores cuentan una historia juntos, empleando cartas que muestran elementos y finales típicos de los cuentos de hadas. Ahora puedes añadir más magia a tu juego con la expansión Cuentos encantados.
Inspiradas en las princesas encantadas como Cenicienta y Blancanieves, las cartas de esta caja pueden incorporarse a tu mazo para añadir nuevos temas y más variedad a tu juego. Para realzar aún más la sensación de magia, prueba a retirar algunas de las cartas de Historia o Final del juego básico.
Esta caja contiene 38 cartas de Historia y 17 cartas de Final.
Érase una vez. El juego de cartas narrativo 24.99€
Érase una vez. El juego de cartas narrativo
Tercera edición
Érase una vez es el galardonado juego de cartas narrativo que fomenta la creatividad y la colaboración. Un jugador es el Narrador, y empieza a contar una historia haciendo uso de los elementos de los cuentos de hadas que se describen en sus cartas de Historia, guiando la trama hacia su carta de Final. Los otros jugadores utilizan sus propias cartas para interrumpirlo y así asumir ellos el papel de Narrador.
Gana el primer jugador que utilice todas sus cartas de Historia y juegue su carta de Final. Sin embargo, el objetivo del juego no es únicamente ganar, ¡sino divertirse contando una historia juntos!
«El juego de rol para one-shots definitivo». – Reviews from R’yleh «Alas Vegas es un impresionante y completo juego de rol con grandes toques narrativos». – Jason Mical «Extraño, fresco, elegante e inteligente». – Mikko Rautalahti, escritor de Alan Wake y Quantum Break «El mejor juego de rol indie desde Mouse Guard, que tiene mi voto como el JdR mejor escrito de este siglo. Deberías conseguirlo». – Mike Selinker, diseñador de Pathfinder Adventure Card Game y Betrayal at House on the Hill.
MALAS APUESTAS, DEUDAS TERRIBLES Y MUERTES DESAFORTUNADAS
Te despiertas en una tumba poco profunda en el desierto. Es de noche. No recuerdas cómo llegaste aquí, o quién eres, o dónde está tu ropa. Una cicatriz de neón en forma de ciudad cubre el horizonte. Allí hay respuestas. Y problemas. ALAS VEGAS es un oscuro viaje a través de una extraña y aterradora ciudad de casinos donde fuerzas siniestras luchan por su control y las vidas no valen más que un puñado de fichas. Atrapados en una lucha entre facciones rivales, los jugadores deben encontrar aliados, la verdad y una forma de escapar. Los recuerdos se recuperan, los secretos se revelan, se resuelven las viejas deudas y nada es lo que parece. Tu hoja de personaje comienza tan en blanco como tus recuerdos, pero tu personaje adquiere habilidades al tener flashbacks de su vida anterior, por lo que a medida que la partida avanza, su historia de fondo también lo hace, creando una red retorcida de relaciones entre los personajes mientras reconstruyen su pasado y averiguan lo que les ha pasado.
La mecánica de conflictos se basa en el Blackjack jugado con cartas del tarot, creando enfrentamientos narrativos de alto riesgo y elementos cambiantes de la historia de la partida a partir de las cartas que aparecen en juego.
«ALAS VEGAS» DURA CUATRO SESIONES, ESTRUCTURADAS COMO UNA MINISERIE DE HBO DE ALTO PRESUPUESTO, LO QUE LLEVA A UN CLÍMAX REVELADOR QUE CERRARÁ VUESTRA CAMPAÑA. ES MIEDO Y ASCO EN LAS VEGAS DE HUNTER S. THOMPSON. ES UNA MEZCLA DE RESACÓN EN LAS VEGAS Y EL PRISIONERO. ES OCEAN’S ELEVEN DIRIGIDA POR DAVID LYNCH. NO SE PARECE A NADA QUE HAYAS JUGADO ANTES.
ADEMÁS, TRES CAMPAÑAS ADICIONALES
ALAS VEGAS utiliza el sistema de juego Fuga, desarrollado para contar historias de personajes con amnesia. Utiliza cartas del tarot y Directores de Juego rotativos para crear aventuras únicas de alta tensión, con mucho carácter e intensa narrativa. Además de ‘Alas Vegas’ en sí, el libro contiene tres campañas adicionales de Fuga:
YET ALREADY, un frenético viaje en el tiempo para salvar un universo caótico y al borde del colapso, escrita por Gareth Ryder-Hanrahan.
REYES HECHICEROS, con paladines devueltos a la vida como generales de un ejército oscuro, escrita por Allen Varney y Johnstone Metzger.
RECORDANDO AL HOMBRE CÓSMICO, en la que interpretaréis a dos personajes: uno forma parte de un equipo de superhéroes cuyo líder acaba de ser encontrado muerto, y otro pertenece al cuerpo de policía que investiga el crimen, escrita por Laurent Devernay y Jerome Larre.
Y UN ELENCO DE ESTRELLAS
ALAS VEGAS también contiene artículos de algunos de los escritores de juegos más reconocidos de las últimas dos décadas:
Kenneth Hite contribuye con un storytelling completo localizado en el corazón teñido de sangre de la Vegas más clásica, «Matar a Bugsy Siegel».
Robin D. Laws cuenta cómo utilizar las cartas de tarot para crear narrativas de juego al vuelo en «Salto al tarot en otros juegos».
Mike Selinker añade un inquietante casino en el que vuestros personajes pueden apostar por sí mismos para mejorar sus probabilidades de éxito en la aventura.
Matt Forbeck detalla los entresijos de dirigir apuestas en los juegos de rol.
Richard Dansky expande el escenario de «Alas Vegas» con «Timos, estafas y cómo llegar a Vegas».
John Scott Tynes sirve cócteles en «La guía para emborracharse en Vegas».
Impresionante arte interior del ganador del premio World Fantasy Award John Coulthart y Dennis Detwiller.
¡John Kovalic contribuye con unas tiras cómicas exclusivas!
Y Sean Smith describes cómo… tenemos que mantener algunos secretos.
CARACTERÍSTICAS DE LA EDICIÓN La edición española de Alas Vegas tiene las siguientes características: -> Formato A5. 394 páginas. -> Portada en imitación de cuero negro y letras en dorado brillante. Interior en blanco y negro. -> Maquetación y diseño inspiradas en la Holy Bible que podríamos encontrar en cualquier motel de Las Vegas, anotada de la mano de Daniel Jimbert.
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