Aquaman visita las cinco ciudades perdidas de Atlantis en busca de aliados contra una invasión alienígena. En el trayecto, tropieza con su padre, con su hijo, con su tío, con su madre adoptiva, con su hermanastro, con su antiguo pupilo y con muchos de sus peores enemigos. Y ninguno de estos encuentros será afectuoso, precisamente.
Este volumen agrupa los números del 17 al 30 de la edición original junto al segundo anual de la serie. En sus páginas, el guionista Peter David(Aquaman: las crónicas de Atlantis) y los dibujantes Marty Egeland y Jim Calafiore actualizan la leyenda del monarca submarino y la catapultan a los tiempos modernos. Como broche de oro, la miniserie Tempest de Phil Jiménez (Grandes Autores de Wonder Woman: Phil Jiménez).
EDICIÓN ORIGINAL: Aquaman núms. 17-30 USA, Tempest núms. 1-4 USA, Aquaman Annual núm. 2 USA (One-shot) ||FECHA PUBLICACIÓN: Marzo de 2019 ||GUIÓN: Peter David, Phil Jimenez||DIBUJO: Alan Caldwell, Derec Aucoin, Ed Hannigan, Jim Calafiore, Martin Egeland, Phil Jimenez||FORMATO: Cartoné (Integral omnibus), 464 págs. A color. Disponible el 26/02/2019 ||ISBN: 978-84-17787-27-1
Investigaciones Factor-X nº 1: Espera lo inesperado 29.95€
Investigaciones Factor-X nº 1: Espera lo inesperado
Edición cartoné
La serie de culto de Peter David! Factor-X es una agencia de investigación mutante organizada por Madrox en la que trabajan Fortachón, Loba Venenosa, Siryn, Rictor y Monet. Sus destinos se han unido en el corazón del Distrito X, donde tendrán que encontrar muchas respuestas... Y cuanto antes!
Ya se ve nieve en la torre y los lutines tienen que abrigarse bien. ¡Hay mucho que hacer en la estación más fresquita del año!
Es invierno y pronto será Navidad, la fiesta preferida del mago Rudesindus. Bolas navideñas, espumillón mágico, renos voladores... Todo amenizado con una banda sonora de villancicos y cascabeles. ¡Y turrón!
Un montón de tareas se vuelven peligrosas con el frío, pero la magia hace que otras sean endiabladamente divertidas. Si cumples con tu contrato y eres lo suficientemente malo, quizá hasta te lleves un regalo...
El Invierno de Rudesindus es un divertido suplemento lleno de nuevos personajes, lugares y tareas para jugar a La Torre de Rudesindus. Este libreto continúa la colección de libros sobre las estaciones en la torre, inaugurada por La Primavera de Rudesindus.
La Torre de Rudesindus en un juego de interpretación para dos o más jugadores que te convierte en un diminuto demonio servidor de un gran mago, entregado a realizar los encargos aparentemente sencillos del amo de la torre en su ausencia.
Necesitarás La Torre de Rudesindus para utilizar correctamente este suplemento,tres dados de seis caras y una campanilla para jugar a este divertido juego.
Acaban de empezar las vacaciones de verano. Las chicas del Club de Tea reciben una llamada del Departamento de las Siete Rosas: las Hadas Tejedoras han dejado de tejer nubes y el Mundo de Nubilandia está en peligro. Las cinco amigas, junto con Tea y Will Mistery, viajan al Monte Everest, la cima del mundo. Según una antigua leyenda, allí se encuentra el portal para entrar en Nubilandia. Así comienza una increíble aventura en un mundo fantástico y maravilloso, en el que habitan bellas hadas, elfos, unicornios y otras criaturas etéreas como las nubes.
El Rey de Amarillo es un nuevo e innovador juego de rol con núcleo GUMSHOE escrito y diseñado por el creador del sistema Robin D. Laws. El Rey de Amarillo te lleva a una espiral que te hace perder la cordura a través de múltiples personalidades del yo de cada personaje y de diferentes líneas de tiempo.
Inspirado en la influencia del ciclo de cuentos de Robert W. Chambers, El Rey de Amarillo enfrenta a los personajes jugadores con un horror que altera la realidad. Esta obra suprimida, una vez leída, invita a la locura. O a la visita de su personaje principal, un gobernante alienígena que pretende invadir y remodelar nuestro mundo para convertirlo en una colonia de su planeta, Carcosa.
París es la primera entrega de El Rey Amarillo, el juego de rol. En ella, la influencia de Carcosa, un reino alienígena maligno descrito en un clásico ciclo de cuentos de terror de Robert W. Chambers, impregna las calles nocturnas de la Belle Époque de París.
Es 1895, y vosotros, un grupo muy unido de estudiantes de arte estadounidenses, deseáis desean aprender su oficio, empaparos de la grandeza de los maestros, asistir a algún que otro baile de disfraces y someteros al torbellino de la juerga parisina.
Pero cuando os tropezáis con una obra siniestra que altera las percepciones, cambia las realidades y convoca lo insólito, no podéis evitar investigar un mundo oculto de amenaza y peligro.
Este libro contiene
Todas las reglas de GUMSHOE que necesitas para jugar en la nueva versión simplificada de QuickShock.
Una guía de la vida en París. Desde la efervescencia del champán de Montmartre hasta los cuchillos del Quartier Pigalle, encontraréis testigos en sus tabernas, documentos reveladores en sus bibliotecas y oscuridad en sus legendarias catacumbas.
Personajes célebres que ayudarán o impedirán tu misión oculta. Bebed con Toulouse-Lautrec. Intercambiad secretos entre bastidores con Sarah Bernhardt. Tomad prestado un puñado de radio de Marie Curie.
Enemigos, antinaturales o no. Intercambiad púas con vampiros legendarios, teorías científicas con científicos locos, y golpes contundentes con cadáveres andantes.
Herramientas del GM para dirigir cualquier cosa, desde un aterrador one-shot hasta una enorme arco de historia interrelacionado.
Una aventura completa de inicio, El fantasma del Garnier. ¡Poneos vuestra mejores galas!
Un suplemento completo de cartas de Conmoción y Herida para marcar los costes mentales y físicos de tu lucha contra el temido Rey de Amarillo.
El catálogo en esta web no se actualiza desde junio de 2025, debido a un nuevo sistema de gestión del catálogo.
Si necesitas algún artículo en concreto, llámanos al 950 274 456 o escríbenos a orion1almeria@gmail.com o al WhatsApp 626373016, y gestionaremos el pedido en tienda o a domicilio si el artículo está disponible.