Magia Insondable: Domina más de 700 nuevos hechizos para 5E Se mire como se mire, la magia es la esencia de la fantasía. Y no hay nada más mágico que un enorme tomo de hechizos. Este tomo recopila, actualiza, ajusta y amplía los hechizos de la serie Magia Insondable para 5E: más de 700 hechizos nuevos y revisados. Y además: 19 dominios divinos, como la Cerveza, la Montaña o el Invierno; 13 nuevas especialidades, como el elementalista y el cronomante; 6 nuevos orígenes, incluyendo el Aristócrata y el Vidente; 3 patrones sobrenaturales, incluyendo la Sibila; reglas mejoradas para familiares y otros sirvientes; y mucho más! Este tomo no es solo para magos, brujos y hechiceros. Magia Insondable también amplía las posibilidades de bardos, clérigos, druidas e incluso exploradores y paladines. Con estos nuevos hechizos y opciones, tus personajes (o villanos) pueden convertirse en maestros de la magia invernal, la magia del caos o la magia sombría. Busca colegios ocultos y academias de sabiduría perdida. Aprende nuevas runas, jeroglíficos y hechizos para derribar los muros de la realidad o simplemente para curvarla a tu antojo. En Magia Insondable sólo encontrarás magia de principio a fin!
Segunda parte de la vertiginosa etapa de Daniel Way, en la que se desentrañaba a fondo el pasado de Logan y que incorpora en su discurrir una aventura decisiva a cargo de Jeph Loeb y Simone Bianchi. Destrozado por las últimas revelaciones, Lobezno debe hacerse algunas preguntas difíciles: ¿puede continuar con su búsqueda? ¿Debería hacerlo? Logan por fin recuerda quién era. Pero ¿quién es ahora? Las respuestas involucran Madripur, Júbilo, viejos enemigos como Cyber, Dientes de Sable y Rojo Omega y el debut mortal de Daken, el hijo que Lobezno nunca supo que tenía.
El Viejo Bosque de Margreve es un bosque antiguo y ya lo era cuando los dioses eran jóvenes. Los reinos surgen y desaparecen más allá de su linde, pero Margreve permanece ajeno. Es un lugar donde los recuerdos y la magia quedan fijados en los anillos de los árboles. En este bosque hay multitud de secretos y tesoros para tentar a los aventureros, pero aquellos que no honran las costumbres de antaño no regresan... La Guía del Jugador de Margreve para 5E te proporciona todo lo que necesitas para adentrarte en estos profundos y oscuros bosques y salir de allí con vida, ¡o morir como un héroe de una forma digna de historias y canciones! Aquí encontrarás: Tres nuevas razas jugables de los bosques: alseides, erinas y pinejos. Nuevas sendas primordiales para los bárbaros úrsidos: Cuidacolmenas y Roesombras. Opciones para clérigos, druidas, exploradores, pícaros, brujos y magos. 13 nuevas bestias de compañía. 6 nuevas dotes y un nuevo trasfondo, Morador del bosque. 45 nuevos hechizos, entre ellos Árbol sombrío, Legión de ardillas rabiosas, Marcar presa y Curar bestia. Nuevos objetos mágicos, entre ellos el Brazalete del Apagafuegos, la Diadema de Acebo y la Hoz Espinosa. Los dioses os conminan en vuestra gesta, héroes. ¡Manteneos en el camino! ¡Cuidaos de los susurros de voces humanas que se oyen en las sombras! Y nunca encendáis antorchas después de medianoche...
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