Aventuras - Kingdom legacy: Reino feudal
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Es lógico, ¿no? Porque los colores de las cartas indican qué palabra se pronuncia al colocar la carta. Puedes ganar cartas con rapidez si los dibujos son iguales, pero ojo con el loro, que creará más confusión.
Un divertido juego de reacción que pone a prueba tu concentración.
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¿Deshacerse de las cartas de tu mano?
Parece fácil…pero no es así ¡si los demás pueden impedirlo! Si abres un hueco entre los valores de la cartas, los demás podrán lanzarte los valores de ese hueco con un sonoro “¡Cabanga!”.
Intenta colocarlas lo mejor que puedas y ¡evita los puntos negativos!
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Un ciberataque deja la ciudad de Tokyo en total oscuridad. Actuad inmediatamente como agentes internacionales del Black Team. ¡Preparaos para un reto de GIGANTESCAS proporciones!
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El Doctor Thyme quiere poner a prueba vuestras habilidades: ¿estaréis a la altura del desafío? Mientras Doc explica su proyecto, accidentalmente pulsa un botón: salta una alarma y se bajan unos fuertes cierres bloqueando la salida y sellando el laboratorio.
Doc cae por una trampilla y la habitación se queda a oscuras...
¿Seréis capaces de resolver los originales retos de esta aventura y encontrar una solución a tiempo?
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La expedición en busca de El Dorado ha fracasado: habéis buscado durante largo tiempo la legendaria ciudad en el corazón de la selva, sin encontrarla. En vuestro vuelo de vuelta, la cabeza de una estatua choca contra vuestra avioneta y, ¡tenéis que saltar en paracaídas para salvaros!
Estáis solos, cansados y hambrientos, perdidos en la selva virgen. El peligro acecha y sólo tenéis unos pocos objetos que habéis cogido antes de saltar. Éste podría ser vuestro fin... ¡O la última oportunidad de descubrir el misterio de El Dorado!
Escapa: El misterio de El Dorado es un juego de cartas que se trata de un escape the room de bolsillo en donde los jugadores tendrán que sobrevivir y escapar a las trampas del Amazonas, hasta encontrar la ciudad de El Dorado.
Número de jugadores: | De 1 a 6 jugadores |
Duración aproximada del juego: | 60 minutos |
Edad mínima recomendada: | 12 años |
Tipo: | Juego de cartas |
Género: | Misterio |
Idioma: | Español |
Marca: | Mercurio |
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¿Te sumas o te restas?
¡MÍA! es un juego frenético en el que tendrás que demostrar que eres el más rápido sumando y restando números.
Consigue puntos resolviendo operaciones antes que el resto de jugadores. Al final del juego, quien tenga más puntos será el ganador.
¿Quién dijo que las matemáticas no pueden ser divertidas?
Duración de la partida: |
10 minutos |
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Número de jugadores: |
de 1 a 6 jugadores |
Edad recomendada: |
a partir de 6 años |
Contenido del juego: |
69 cartas tipo póker y 55 cartas cuadradas |
Idiomas: |
Español |
Autor: |
Jesús Álvarez |
Ilustradociones: |
Wah! Studio
|
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¡TOMA 6!
de Wolfgang Kramer
¡No es un juego para bueyes!
Tienes 10 cartas para jugar, de manera inteligente, en una de las cuatro filas. Pero, atención, en cada fila sólo caben cinco cartas. Así que, si colocas la sexta carta de una fila, tendrás que coger las cinco que haya, con todos sus bueyes (puntos negativos).
Todo un clásico entre los juegos de cartas, ¡ideal para grupos grandes!
Edad: +10/adultos Duración: 45 min Jugadores: 2-10
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Alguien ha probado este juego: Picante es un juego de cartas lleno de humor, momentos absurdos y sobre todo, momentos muy muy picantones. Si ya te gustaron las anteriores versiones y quieres algo más subidito de tono para tus fiestas, aquí tienes esta versión muy cachonda que nadie ha pedido pero que todos secretamente desean.
En ¿AHPEJ?: Picante cuanto más atrevido seas, más opciones tienes de ganar. Lo puedes jugar siempre con estas cartas o añadir las de ¿Alguien ha probado este juego? original.
Prepárate para vivir unos momentos llenos de humor y de absurdos, perfecto para unas partidas rápidas y echarte unas risas en tus fiestas. Un juego simple, divertido y totalmente caótico donde tu único objetivo es ganar haciendo que los demás pierdan. Sí, como en casi todos los juegos, pero esta vez reducido al absurdo más picante.
¡No te olvides de pasártelo bien: La diversión es indispensable! Y tampoco trates de buscarle mucho sentido a todo esto: ¡tú sólo disfruta!
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¿Cuándo llegamos?, ¿A que jugamos? Estoy tan aburrido! Si escuchas esto a menudo, entonces tienes que pensar en una idea rápidamente. Con los 50 juegos de cartas, las ideas nunca se agotan. Te proporcionan consejos, trucos, juegos y pruebas contra el aburrimiento en 50 cartas con una amplia variedad de temas. Ya sea de vacaciones, cuando los chavales estén enfermos, en un viaje o en la escuela, los 50 juegos de cartas se pueden llevar encima casi a cualquier lugar gracias a su práctica caja. De esta manera, ya no hay posibilidad de aburrimiento! ¿Qué criminales han dejado huellas? ¿Quiénes se traicionaron a sí mismos con sus declaraciones? ¿Dónde se dejaron pruebas y evidencias? Nuestros Pequeños detectives siguen los pasos del gran Sherlock Holmes y su leal compañero, el Dr. Watson. Si quieres entrenar tu materia gris con esta caja de misterios lo tienes muy fácil. 50 casos asombrosos esperan ser resueltos. ¿Cómo habrían actuado Sherlock y Watson en la era digital? Solo aquellos que son ingeniosos y astutos como el gran detective pueden detener a todos los delincuentes.
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¡Adrenalina y emoción a granel!
Hay una carta con un valor en la mesa con un número que puede sumar o restar en el centro. ¡Rápido! Tienes que encontrar una de tus cartas que sea el resultado de esa suma o resta. Todo depende de las cartas en tu mano ¡y de si eres más rápido que el resto de jugadores! El primer jugador que consiga descartarse gana la partida.
Si os gustan los juegos rápidos, ¡éste es vuestro juego!
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DESCUBRE LA NUEVA VERSION DE ALTO VOLTAJE EN LA QUE SE JUEGA CON LAS MULTIPLICACIONES, ADEMAS PODRAS COMBINARLO CON EL JUEGO ORIGINAL PARA UNA MAYOR DIVERSION Y DIFICULTAD
Rápido de jugar y competitivo
Practica el cálculo mental rápido y las matemáticas
Se pueden combinar los dos juegos para mayor diversión
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ERES UN FALSO ¡Pero te vamos a ayudar! En Amigos de Mierda vas a poder decirle a tus amigos lo que siempre pensaste de ellos y nunca te atreviste a decirles.
En cada turno se saca una carta y se lee en voz alta. Todos votan la respuesta entre los que están jugando. El que tenga más votos gana la carta y el primero en ganar cinco cartas es coronado como un «Amigo de mierda».
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¡Bienvenidos al primer concierto de la Animal Parrrty!
Los animales han montado una fiesta en la granja. La banda ha estado ensayando pero necesita tu ayuda. Cada animal debe hacer el sonido correcto pero el loro, la foca y el pez globo ¡han venido a distraernos!
Memoriza los sonidos y ayúdales a cantar correctamente.
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Anonimous es un juego de cartas en donde deberás de mantenerte anónimo para poder ganar la partida evitando que te atrapen mientras tratas de descubrir la identidad de los otros jugadores.
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Título | AH LCG: El legado de Dunwich exp. campaña |
Referencia | AHC66ES |
Fecha de lanzamiento | 08/04/2022 |
Editorial | Fantasy Flight Games |
Categoría | Juego de Cartas |
Colección | Arkham Horror LCG |
Idioma | Español |
Edad mínima recomendada | 14 años |
Duración | 30-120' |
Número de jugadores | 1 a 4 |
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Escenario VIII (cartas 301-338). Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña La conspiración de Innsmouth.
CONTENIDO
60 cartas.
NOTAS
Se necesitan la caja básica de Arkham Horror LCG y la expansión deluxe La conspiración de Innsmouth para jugar.
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“Luego vi con mis propios ojos aquellas cañadas y laderas, y ya no me extrañó que estuvieran rodeadas de una leyenda de misterio.”
–H.P. Lovecraft, "El color del espacio exterior"
Cuándo la Dra. Rosa Márquez, una reputada botánica, recibe una extraña muestra de la aislada y misteriosa Isla de la Cicuta, su instinto le dice que algo no cuadra. Siguiendo la recomendación de un antiguo colega, os invita a acompañarla en su estudio de la isla, pero nada podría haberos preparado para lo que encontráis allí: una fauna letal y mutada y una maligna presencia alienígena que invade la enigmática isla; por su parte, los lugareños se preparan para un festival, aparentemente ignorantes del peligro. Disponéis de tres días para descubrir lo que acecha bajo el Valle de la Cicuta antes de que sus gentes sufran un terrible destino.
En la expansión de campaña La fiesta del Valle de la Cicuta, de uno a cuatro investigadores viajan a la Isla de la Cicuta, un lugar envuelto en misterio que no se ha abierto a los visitantes hasta hace muy poco. Durante el día, forjaréis lazos con los lugareños y exploraréis la isla. Podréis decidir con quién os reunís y lo que hacéis, pero cuando se ponga el sol, la isla se convertirá en una trampa mortal de fauna voraz y siniestra. ¿Podréis descubrir los secretos de la Isla de la Cicuta en tres días? ¿O seréis "devorados" en el banquete que se avecina?
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