Biografía OFICIAL de uno de los genios más importantes de la historia de los cómics
Sinopsis de Alan Moore Storyteller:
Alan Moore: Storyteller supone un estudio en profundidad de la inagotable labor del guionista. Cada una de sus obras, desde cómics hasta artículos en revistas, pasando por novelas o performances artísticas, se encuentra profusamente ilustrada en este libro.
Gracias a la realización de nuevas e inéditas entrevistas con Moore y sus colaboradores, a la inclusión de dibujos, fotos familiares, notas y guiones poco conocidos, y también a una cronología bibliográfica desplegable o a la reproducción de la legendaria planificación de su inconclusa Big Numbers, este libro constituye la primera monografía que cuenta con la completa cooperación de Moore.
Alan Moore es uno de los motores creativos más importantes de la historia de los cómics. Susinnovadores trabajos, entre los que se incluyen obras como V de Vendetta, Watchmen, From Hell o The League of Extraordinary Gentlemen, se han convertido en piezas imperecederas del paisaje cultural contemporáneo, así como fuente de inspiración y ganador de más premios y reconocimientos de los que pueden contarse.
¡DC Young Adult! El escritor Michael Moreci y la ilustradora Sas Milledge ponen a los lectores en la cuerda floja con esta novela gráfica que redefine a Dick Grayson para una nueva generación, en una historia ambientada antes de conocer a Batman y convertirse en Nightwing.
La llamada de Cthulhu. Berlín: La ciudad depravada 44.99€
La llamada de Cthulhu. Berlín: La ciudad depravada
Edición cartoné
LA CIUDAD MÁS DEPRAVADA DE LA TIERRA
En el período posterior a la Gran Guerra, Berlín es conocida por ser la capital mundial del libertinaje. Un lugar donde se puede comprar cualquier cosa por el precio adecuado. Es tanto una ciudad de hedonismo como de negocios; sus calles están llenas de veteranos discapacitados, prostitutas, inmigrantes indigentes y agitadores políticos, todos codeándose con empresarios, académicos y artistas. Las alcantarillas se llenan con la sangre de los asesinatos políticos cuando los comunistas y las sociedades völkisch se enfrentan entre sí, así como con la Policía. Hasta bien entrada la noche, los famosos cabarets de Berlín ofrecen música, baile y estimulantes espectáculos, en marcado contraste con los edificios grises que se extienden a lo largo de los interminables bulevares de la ciudad.
Berlín: La ciudad depravada incorpora a esta heterodoxa mezcla los extraños elementos de los Mitos de Cthulhu, convirtiendo esta metrópoli en un semillero de organizaciones ocultistas, raras sectas y conocimientos oscuros. En el aire embrujado de la ciudad del pecado se cuestiona la naturaleza misma de lo que significa ser humano y, a medida que Berlín se precipita hacia su inevitable y oscuro destino, la opresiva atmósfera lleva hasta el límite la salud mental de los investigadores. Este libro presenta una visión general del Berlín de la década de los años 1920, tal y como lo experimentarían los visitantes y residentes de la época. Se presentan guías para crear investigadores destinados a una campaña centrada en Berlín, y para llevar allí a los ya existentes, así como sociedades de investigadores para ayudar a unirlos. Se proporcionan personalidades notables, lugares clave, un sistema para generar detalles del paisaje urbano sobre la marcha, un estudio sobre el submundo criminal de la ciudad (con sus delitos y penas) y también sobre sus características culturales y artísticas más peculiares: todo lo necesario para ayudar al Guardián a comprender qué es lo que hace único a Berlín como escenario de aventuras de La llamada de Cthulhu.
Se incluyen también tres aventuras completas, que abarcan los acontecimientos y la historia de Berlín entre el final de la Gran Guerra y el ascenso de Adolf Hitler al poder. Todos contienen detalles pintorescos de Berlín y sus habitantes y pueden desarrollarse conjuntamente como una campaña centrada en Berlín o como aventuras independientes para los residentes de Berlín o quienes visiten la ciudad.
En El diablo come moscas, Alemania se tambalea al borde de la ruina económica y el caos político. El fantasma de un loco acecha la ciudad, haciendo que los berlineses luchen entre sí. Para detener al malvado espíritu y salvar a una princesa rusa en el exilio, los investigadores deben llegar a un acuerdo con otras fuerzas siniestras y preguntarse a quién más están dispuestos a ver morir para salvar la ciudad.
Danzas de vicio, horror y éxtasis tiene lugar en los años dorados de la ciudad, cuando las cosas se han vuelto superficialmente estables y prósperas de nuevo. Un hechicero chapucero, una bailarina disoluta y una extraña secta de adoradores gnósticos de Saturno amenazan con poner fin a todo esto y convertir Berlín en un pozo de locura y depravación.
Schreckfilm presenta a Berlín dirigiéndose hacia su sombrío futuro. Los investigadores deben enfrentarse cara a cara contra una siniestra cábala formada por los peces gordos de la ciudad, decididos a transformar su industria cinematográfica mundialmente famosa con fines funestos. Atrapados en un laberinto de su propia creación y perseguidos implacablemente por fuerzas oscuras más allá de su conocimiento, los investigadores deberán cuestionarse qué es real y qué es ilusión.
Orla O'Reilly siempre ha procurado huir de su destino como bruja del bosque. Sin embargo, tras la muerte de su abuela Mamo, el caos se esparce por todo Haresden y se ve obligada a volver cuando Jo Manalo pide su ayuda. Al parecer, los huesos de Mamo son los culpables. Lograr que sus restos encuentren descanso es la única solución, pero ¿será Orla capaz de salvar al pueblo, o hacerlo significará convertirse en la nueva bruja de Haresden, tal como Mamo siempre quiso?
Una novela gráfica llena de misterio y romance, que indaga en la conciliación entre el legado familiar y los propios sueños.
Sas Milledge vive en Melbourne y es ilustradora, dibujante de cómics y diseñadora de animación. Se graduó en Diseño en Animación por la Universidad RMIT. Entre sus trabajos destacan encargos de diseño, ilustración y cómics para DC, Boom! Studios, y Jim Henson Company, entre otras muchas editoriales. En su tiempo libre, se dedica a sus proyectos personales de ilustración y cómic.
Un magnate podrido de dinero ha muerto y solo el más tramposo de los habitantes de la mansión podrá heredar su fortuna. Tienes una identidad secreta, pero puedes hacerte pasar por cualquier personaje del juego. Usa las capacidades de cada personaje para llevar a cabo tus planes. Investiga a los otros jugadores y descubre información sobre sus identidades secretas. Después, elimina a tus rivales uno a uno acusándolos directamente. Pero, sé cauteloso! Si mientes y te pillan, el resto de jugadores puede adivinar tu identidad. Realiza acusaciones falsas y puedes quedar eliminado o, peor aún, regalarle la victoria a un oponente! Los impostores es un juego simple, pero tus oponentes te complicarán las cosas! CONTENIDO 7 cartas de Personaje,7 cartas de Sospecha, 1 carta de Impostor, 6 hojas de Referencia, 27 fichas de Recurso, 27 fichas de Impostor, 1 reglamento. Edad Recomendada : 14+ Duración Partida: 10-20 min. aprox. Jugadores: 3 a 6
Águilas y cuervos. La rebelión celta contra el poder de Roma 21.90€
Águilas y cuervos. La rebelión celta contra el poder de Roma
Edición rústica
Tras la conquista del emperador Claudio en el siglo I, las tribus celtas de Albión ven cómo la pax romana los despoja de sus tierras e intenta acabar con una antigua cultura cuyos rituales y ofrendas desagradan al invasor. Pueblo de artesanos y guerreros donde las mujeres combatan igual que los hombres y el honor representaba el máximo valor, los habitantes de la nueva Britania comprenden que solo la unidad les permitirá oponerse a la todopoderosa águila romana. Liderados por Caradoc, jefe de los catuvelaunos, y con el apoyo de los druidas, custodios de la sabidura secreta, los cuervos celtas se repliegan al oeste para iniciar la resistencia. Pero el orgullo y la pasión de los individuos inciden, una vez más, en el curso de la Historia. Traicionado por un antiguo amor, Caradoc es capturado y desterrado a Roma, donde ha de sobrevivir en la corte imperial. No obstante, su lucha se perpetúa en la persona de Boudica, que se enfrentará al brillante general Paulino.
La leyenda de los 5 anillos. Aventuras en Rokugán 49.99€
La leyenda de los 5 anillos. Aventuras en Rokugán
Edición cartoné
El Imperio Esmeralda lleva más de mil años asentado en las tierras de Rokugán. Generaciones de héroes pasados han evitado crisis y catástrofes que amenazaron con destruirlo, y con ello se convirtieron en leyendas de Rokugán.
Y ahora te toca a ti. Tanto si eres el vástago de un prestigioso linaje de samuráis como si eres un granjero con deseos de grandeza, un viajero que simplemente quiere llevar una vida tranquila o un extranjero que busca labrarse un destino en Rokugán, el destino de la nación puede estar en tus manos.
Así que desenvaina tu espada, estudia tus invocaciones, agudiza tu ingenio y prepárate para enfrentarte a horrores sobrenaturales e intrigas mortales por igual mientras adoptas el papel de uno de los principales héroes del Imperio Esmeralda.
En este reglamento encontrarás todo lo que necesitas para forjar tu propia leyenda, incluyendo:
Reglas para especies, trasfondos, clases, dotes y mucho más para poder crear héroes representativos de Rokugán.
Este reglamento utiliza las reglas del SRD de la 5.ª edición, por lo que es completamente compatible con el juego de rol más popular del mundo.
Un nuevo sistema de motivaciones para crear personajes con objetivos dinámicos mediante el sistema de inspiración.
Consejos para dirigir partidas en el extenso y vibrante mundo de Rokugán.
Enemigos y peligros con los que desafiar incluso a los héroes más curtidos.
Una aventura completa, Una Sombría Herencia, en la que un grupo de PJ de nivel 1 al 3 explorarán un castillo embrujado en mitad de las terribles Tierras Sombrí